最近面试遇到的Windows相关的题目

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SendMessage:将一有有几个多消息发送到指定窗口的窗口过程中,等窗口过程执行完了再返回;

PeekMessage:查看消息,有消息,就将数据存入MSG形态中,这麼消息就返回FALSE,不让阻塞,但很久这麼更新区,都也能移除WM_PAINT消息,还都也能通过最后一有有几个多参数来决定否有从队列中移除查看的消息;

第四轮面试官:我这麼问题报告 报告 了,你还哪些地方地方要问的吗?

6:Windows实现守护程序间同步哪些地方地方土土办法?实现守护程序间同步又哪些地方地方土土办法?读写锁的实现原理是哪些地方?

6:信号量

3:旋转锁

Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息,通过InvalidateRect和InvalidateRgn可把指定的区域加到窗口的Update Region中,通过解决WM_PAINT消息来实现窗口的刷新。 系统为哪些地方不出调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为哪些地方不到等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是很久系统把在窗口中的绘制操作当作某种生活低优先级的操作,于是尽很久地推后做。不过倘若有的是有有助于于提高绘制的速率:有有几个多WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,有很久在一有有几个多WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能解决多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。

1:volatile

9:为什么在实现守护程序间发消息?守护程序的消息队列默认会创建吗?

第四轮面试官:很久加班严重你来吗?

UpdateWindow(hwnd); //立即刷新窗口 

7:模态窗口的实现原理?模态窗口会意味崩溃吗?

5:句柄是哪些地方?

阿汉:不来

PostMessage:将消息发送到指定窗口所在守护程序的消息队列中,直接返回,消息否有被解决完全不知道;

5:事件对象

第四轮面试官:你选取吗?

模态窗口实在倘若在当前窗口调用系统的消息循环,响应用户的操作,将相关的消息发送到对应的窗口。将父窗口设为不可用,即不到响应用户的操作,在关闭当前窗口的很久,将父窗口设为可用,并退出消息循环。

1:GetMessage和PeekMessage的区别?

SendMessage是都也能跨守护程序发消息的,通过FindWindow找到对方守护程序的窗口句柄,发一有有几个多消息过去就行了,很久有有几个多守护程序间的内存是完全独立的,不到发指针,很久要发数据,就用WM_COPYDATA。

有有几个多守护程序互相SendMessage之有的是意味死锁,A守护程序锁住一有有几个多资源,向B守护程序发一有有几个多消息,A守护程序挂起,这时很久B守护程序在解决A守护程序的消息时需A守护程序锁住的资源,A很久发给B的消息还这麼解决完有的是有几个劲不到返回,锁也这麼打开,B守护程序又用不了,消息也就解决不完,结果就死锁了。

2:关键段

8:你了解沙箱,UAC相关的知识吗?

本文转自啊汉博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/hlxs/p/4091623.html

阿汉:选取

PostMessage都也能在守护程序间发消息,但不到结合WM_COPYDATA使用,WM_COPYDATA通过内存映射在守护程序间传递数据,PostMessage后映射文件的句柄就无效了。

 TranslateMessage(&msg); //消息进行必要的解决转换。     

 DispatchMessage(&msg); //调用WinProc,将msg的各项信息传递给WinProc

}

4:读写锁

GetMessage:获取回 息队列中的一有有几个多消息,存入MSG中,并从消息队列中移除,很久消息队列中这麼消息就会阻塞;

3:Windows是为什么在实现窗口刷新的?为什么在实现窗口的立即刷新?

都也能啊,比如发送一有有几个多WM_PAINT消息,这是一有有几个多队列消息,不到处于无效区域的情况表下,才会解决WM_PAINT消息;

SendMessage都也能再守护程序间发消息,PostThreadMessage通过守护程序ID都也能在守护程序间发消息,将消息发送到指定守护程序的消息队列中。守护程序的消息队列默认是不让创建的,很久守护程序的消息队列并都并并不的。通过ResumeThread(threadHwnd);都也能创建守护程序的消息队列。

Invalidate(hwnd); //将窗口设为不可用,意味更新区域不为空

10:一句话Windows的内存管理,为什么在实现内存共享?

当GetMessage获取到的消息是WM_QUIT,返回的倘若FALSE,while循环就退出了,消息循环也就终止了。

4:Windows消息循环哪些地方地方函数,所另一人及的作用是哪些地方?消息循环是为什么在退出的?

消息的很久,发送守护程序会先挂起,由系统守护程序将消息发送到接收守护程序的倘若队列中,并设置QS_SENDMESSAGE标志,当系统检测到这一 标志后,就会解决这一 队列的消息,当这一 消息被解决很久,调用SendMessage的守护程序就会被唤醒,就继续执行。

句柄倘若一有有几个多整数,Windows为每一有有几个多控件指定了一有有几个多唯一的整数,通过这一 整数和相关函数操作控件。

接下来是第五轮面试……我倘若內部转岗啊,面了五轮整整八个小时,最后哥还是从了这一 部门。

WM_PAINT一般在消息队列中这麼消息的很久才解决,有很久我们歌词 都时需立即刷新窗口,这麼就时需UpdateWindow函数了,直接绕过消息循环,倘若更新区域不为空,将WM_PAINT消息直接发送到指定窗口过程即可。

只倘若内核对象,就能用于守护程序间的同步,内核对象不属于任何守护程序,由系统管理。

2:SendMessage和PostMessage的区别?为什么在跨守护程序发消息?为什么在跨守护程序发消息?SendMessage在守护程序间发消息要注意哪些地方?SendMessage能将消息发送到消息队列吗?PostMessage都也能在守护程序间发消息吗?有有几个多守护程序互相SendMessage会出问题报告 报告 吗?

很久窗口更新的区域不为空,UpdateWindow函数通过发送一有有几个多WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户区。函数绕过应用守护程序的消息队列,直接发送WM_PAINT消息给指定窗口的窗口过程,很久更新区域为空,则不发送消息。

不了解

FileMapping用于将处于于磁盘的文件倒入一有有几个多守护程序的虚拟地址空间,并在该守护程序的虚拟地址空间中产生一有有几个多区域用于“存放”该文件,这一 空间就叫做 File View,系统并同去产生一有有几个多File Mapping Object(存放于物理内存中)用于维持这一 映射关系,倘若当多个守护程序时需读写那个文件的数据时,它们的File View实在对应的有的是同一有有几个多File  Mapping  Object,倘若做可节省内存和保持数据的同步性,并达到数据共享的目的。

上周准备在公司內部转岗,面了八个部门windows客户端相关的工作,最终拿到八个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows有有几个劲有的是我的弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。某些答不上的问题报告 报告 就没列出来,还某些问题报告 报告 忘了,下面的答案某些大帕累托图是我买车人的理解,某些是直接从网上copy的,有问题报告 报告 我们歌词 都都也能讨论。

守护程序间SendMessage,很久它基本倘若调用指定窗口的窗口过程,当跨守护程序发消息的很久,无法调用指定窗口的窗口过程,在跨守护程序发送;

读写锁实际是某种生活特殊的自旋锁,它把对共享资源的访问者划分成读者和写者,读者只对共享资源进行读访问,写者则时需对共享资源进行写操作。这一 锁相对于自旋锁而言,能提高并发性,很久在多解决器系统中,它允许同去有多个读者来访问共享资源,最大很久的读者数为实际的逻辑CPU数。写者是排他性的,一有有几个多读写锁同去不到有一有有几个多写者或多个读者 (与CPU数相关),但不到同去既有读者又有写者。我实在他实在倘若对关键段和内核事件对象的封装。写的很久独占,读的很久共享。

{      

7:互斥量

很久意味窗口崩溃,模态窗口显示的很久,除了父窗口不可用之外,某些的窗口有的是可用的,很久时需的一有有几个多资源在别的地方被释放了,而在模态窗口中使用的很久,这麼判断很久就会意味崩溃。

SendMessage直接调用窗口过程,那它否有都也能将消息发送到发送到守护程序的消息队列中呢?

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取一有有几个多消息,成功有的是倒入msg中。